其实设计游戏内购来盈利对于开发者而言无可厚非,不过若是因此影响到游戏体验这就有些得不偿失了。就游戏体验来说,画面上的亮点不多,技能特效等等都不算太出色,这方面还可以更进一步。在游戏模式上可以加入一些挑战模式、无尽模式等等供玩家刷钱刷装备等等。一款游戏想要抓住玩家的心,应该从玩家的角度出发,去发现他们需要什麽,如何引导他们愿意掏钱,而不是通过不停的提示以及高难度的关卡来逼迫玩家消费,这样本末倒置的游戏设计注定会失去玩家的支持。小编一家之言,却是发自一个玩家的心声,因为我们都想玩到更有趣的游戏,这样我们才会愿意消费。到底有几个人呢[ 1、老板给员工讲话:“大家好,我是你们的老板,为了亲切,你们以后就叫我老大。”他又看看女员工,“如果你们业绩突出的话,你们还有机会坐在老二的位置上”。 2、老板:“小刘,这么晚了还在加班啊。”小刘笑了笑:“为公司多做点事是应该的,再说,我不努力工作,您怎么会给我加薪呢!”老板也笑了:“是啊,你平时工作很努力,应该表扬啊。对了,我听说,你最近整了个微博,人气挺旺的,打开让我也开开眼。”小刘乐了,这下加薪有望了,麻利的打开自己的微博,老板座在身边边看边夸道:“人气还真挺旺。。。
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